O inverno está chegando e a Nintendo lançou um jogo Switch épico para você se perder durante a temporada. Depois de uma semana jogando Metroid Prime 4: Beyond, sei que este é o jogo que eu estava esperando. Está cheio de motos alienígenas, relíquias alienígenas, poderes psíquicos e muita resolução de quebra-cabeças.
Já faz muito tempo que não joguei Metroid Prime. Eu costumava ficar em volta do meu GameCube na Califórnia, jogando o primeiro. Nunca me deixei levar pelos jogos Metroid 2D, mas as misteriosas cavernas e mundos que se desdobram em Prime pareciam explorar tumbas espaciais. Sempre teve uma vibe Zelda 3D para mim. Os jogos Prime pareciam mais poderosos e envolventes do que os 2D, até mesmo Dread. (O Prime original também está no Switch, remasterizado e vale a pena jogar.)
Com o Prime 4, anunciado há mais de oito anos, demorei algum tempo para voltar ao assunto. Mas agora é tudo que penso em jogar. Minha recomendação é apenas experimentar. Entre sem saber de nada e talvez até pule tudo nesta revisão ou em qualquer outra revisão. Mystery é o cartão de visita de Metroid. Sua grande aventura no Switch está aqui.
A atmosfera é fantástica neste.
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Se você é novo, o negócio é o seguinte: 3D Metroid é uma aventura de tiro em primeira pessoa, mas com muito mais ênfase na exploração e na resolução de quebra-cabeças do que na batalha direta. Mais uma vez, você joga como Samus, a caçadora de recompensas que explora silenciosamente seu mundo. Inimigos e chefes aparecem e podem ser difíceis, mas espere desafios semelhantes às batalhas contra chefes em um jogo Zelda. Tal como todos os outros jogos Metroid, os seus vários poderes são perdidos e devem ser encontrados novamente, peça por peça. Além de correr, pular e atirar, você pode se transformar em uma bola. Ou, desta vez, suba em uma bicicleta espacial semelhante a Tron chamada Vi-O-La.
Eu não tinha certeza se o Prime 4 seria para mim, ou se me sentiria perdido na tradição que esqueci ou não absorvi (já que não tinha terminado o Prime 2 ou 3 e mal me lembro do que aconteceu no Prime). Tudo bem. Este jogo pressupõe que você esteja limpo, mas conhecer a série Metroid ajudará.
Talento de Hollywood, mas não muito
Também está claro que a Nintendo está empurrando a série Metroid para o mainstream. Com a Nintendo fazendo parques temáticos e filmes agora, Metroid parece um futuro candidato para outro spin-off da franquia. As sequências estelares de vídeo de abertura do jogo parecem ser impulsionadas para Star Wars e, sim, os novos personagens falantes estão salpicados por toda parte. Alguns são irritantes, outros um pouco clichês, mas todos parecem estar fazendo testes para papéis em entretenimento futuro.
Aquele cara chato que parecia sempre aparecer durante as primeiras demos do jogo, algumas semanas atrás? Ele não me incomoda muito. Definitivamente muita conversa no começo, mas depois se acalma. E, boas notícias: até agora, depois de horas de jogo, esses personagens não incomodam você o tempo todo. Na verdade, na maioria dos mapas labirínticos, eles estão fora do alcance de comunicação e você está sozinho. Não se preocupe, a vibração solitária de Samus ainda está lá.
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Apenas sentimentos suficientes de ficar realmente perdido
Samus acaba isolado em um novo planeta, Viewros, que está cheio de artefatos antigos de uma civilização chamada Lamorn que precisam ser despertados. Você não sabe por que está ali e não sabe para onde ir. Quero dizer, existem mapas e sugestões, e às vezes o jogo mostra um objetivo específico do mapa. Mas o jogo não segura muito a sua mão. Muitas vezes me perguntei o que fazer a seguir, o que não é nada ruim. Existem sugestões e pistas no jogo, e o design também se presta a outras sugestões.
Prepare-se para andar de bicicleta no deserto.
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Um mundo semiaberto
E o que ainda estou pensando é o vasto mundo desértico de Viewros, que existe dentro de um megamapa onde regiões específicas para visitar estão espalhadas. O deserto parece praticamente vazio, mas há coisas misteriosas para encontrar nele, algumas das quais nem podem ser acessadas a princípio. Cavernas subterrâneas semelhantes a santuários. Pedaços de entulho. Máquinas estranhas.
Além disso, a moto que você descobre e pilota – Vi-O-La, também conhecida como Zelda Horse de Metroid Prime 4 – adiciona uma sensação agradável de mundo aberto aqui. Não é grande até agora, mas o suficiente para dar dimensão ao jogo. Não é Breath of the Wild, mas é um pouco como a forma como Ocarina of Time lida com o espaço. Adoro andar naquela bicicleta Tron e quero que todos os jogos Metroid adicionem esse tipo de camada. (Será que algum dia existiria uma nave espacial para voar? Existe alguma mais tarde, neste jogo? Eu nem sei ainda.)
É ótimo (no Switch 2)
Não joguei Metroid Prime 4 no Switch original, mas assim como Pokémon Legends ZA, é jogável tanto no Switch quanto no Switch 2. A versão Switch 2 apresenta 60 quadros por segundo suaves (ou 120fps em uma resolução mais baixa) e um modo de mouse divertido com os Joy-Cons, mas eu quase não o usei. Acabei de achar os controles padrão perfeitamente ótimos como estão.
E você faz muitas varreduras de coisas neste jogo, usando um modo Psychic Visor que às vezes ativa relíquias, ou escaneia e cataloga criaturas, itens e artefatos. Esse gatilho esquerdo é talvez o botão mais usado no jogo.
O jogo funciona muito bem tanto no dock quanto no portátil, o que é uma boa notícia porque estarei viajando com este por um tempo. Não estou nem perto de terminar (desculpe, sou um jogador lento), mas isso ganha entusiasmo, mesmo que não seja uma reinvenção total do controle e do estilo de jogo. Agora apague do seu cérebro tudo o que eu disse e mergulhe de cabeça. É melhor você não saber absolutamente nada.







